战争之影符文
《战争之影》是一款备受玩家喜爱的MOBA类游戏,其精妙的符文系统是影响胜负的关键因素之一。合理的选择和搭配符文,能够显著提升英雄的战斗力,从而在游戏中取得优势。本文将深入探讨《战争之影》的符文系统,并提供一些最佳符文搭配策略玩家更好地理解和运用符文系统。
一、 符文系统的概述
《战争之影》中的符文系统非常丰富,包含了多种类型的符文,例如攻击、防御、生命、魔法强度等等。每个符文都拥有独特的属性加成,能够增强英雄的特定能力。玩家需要根据所选择的英雄和游戏策略,选择合适的符文进行搭配。 符文分为主系和副系,主系符文通常决定英雄的主要作战风格,而副系符文则可以弥补主系符文的不足,或者增强英雄的特定能力。 符文的选择并非一成不变,需要根据对局情况和敌我阵容进行灵活调整。
二、 各类符文详解及作用
游戏中存在着大量的符文,这里我们以几个比较常见的符文类型为例进行说明。例如,攻击型符文可以提升英雄的攻击力、暴击率或攻击,适合用于输出型英雄;防御型符文可以提升英雄的护甲、魔抗或生命值,适合用于坦克或辅助型英雄;而一些特殊类型的符文,则能够提供一些额外的增益效果,例如增加移动、技能冷却缩减等等,这些符文的选择,往往决定着英雄在战场上的表现。
三、 不同英雄的符文推荐
不同的英雄,其属性和技能机制各不相同,因此所选择的符文也需要有所区别。例如,对于一个以持续输出为核心的法师英雄,可以选择主系强化技能伤害的符文,并搭配副系提升魔法穿透或冷却缩减的符文。而对于一个以控制和生存能力见长的坦克英雄,则可以选择主系强化防御能力的符文,并搭配副系增加生命值回复或护盾强度的符文。 没有绝对的“最佳”符文组合,只有最适合当前局势和英雄的符文选择。
四、 符文搭配策略及技巧
选择符文时,需要综合考虑英雄的特性、自身技能、团队阵容以及敌方阵容。 不要盲目追求高数值的符文,而忽略符文之间的协同作用。 一些看似不起眼的符文,在特定情况下可能发挥意想不到的效果。 此外,灵活运用符文碎片,可以进一步提升英雄的战斗力。 学习借鉴高分段玩家的符文搭配,也可以帮助你快速提升自己的游戏水平。
五、 实战案例分析
举例来说,如果选择的是一位以技能输出为主的刺客英雄,那么可以选择主系增强技能伤害和冷却缩减的符文,副系则可以选择提升移动或生命偷取的符文,这将使得刺客英雄能够更有效地切入战场,进行高额输出,并提高生存能力。 而如果选择的是一位坦克英雄,那么可以选择主系增强防御能力的符文,副系则可以选择增加生命值回复或护盾强度的符文,这将使得坦克英雄能够更有效地保护队友,并承受更多的伤害。
六、 总结与建议
熟练掌握《战争之影》的符文系统,是提升游戏水平的关键。 玩家需要不断练习和总结,才能找到最适合自己的符文搭配方案。 多观察高分段玩家的符文选择,并结合自身的游戏经验,不断调整和优化自己的符文搭配策略,才能在游戏中取得更好的成绩。
七、 持续更新与改进
随着游戏的更新迭代,符文系统也可能会有相应的调整。 玩家需要关注官方公告和游戏资讯,及时了解最新的符文改动,并根据新的版本调整自己的符文搭配策略。 保持学习的态度,才能在不断变化的游戏环境中保持竞争力。
lol战争之影第3季天赋
战争之影
天赋 9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华
自选技能:个点燃或者虚弱,前期效果明显。
主Q副W,W是附带吸血的技能,对线和打野非常不错,加强了生存能力,Q技能时间短。
这个英雄貌似没什么说的,很容易上手,E技能撞人,WQ连接就能抓人了。
出装上,因为Q技能时间短,而且这个英雄本身有突进技能,所以前期出减速装备很合适留人。
打完野之后,埋伏草丛,等对面的一些控制、逃生技能施放后,立即开E出来,撞人之后,对面是有一段停顿的,开W上去QA,一直跟着Q,Q技能不会因为施放而打断英雄的走动。
团战的时候,可以切入后排,而且费血量很可观,打前排也可以,大招一条直线,类似半个控制技能,这个英雄明显也是靠技能吃饭的。
打野:忍者鞋+蜥蜴精魄+冰锤+日炎或阿塔玛+大饮魔刀或水银弯刀+重生
通用:忍者鞋+灯笼+小冰锤+大饮魔刀+冰锤+日炎或黑切(卖掉灯笼)+重生
逆风就用耀光+冰锤+日炎+大饮魔刀,出肉装。
这个天赋基本也是s3半肉打野天赋,点在小兵反弹上面。
除了个别可以用21 9 0的强势打野外,基本打野采用的都是9 21 0。
这个是通用上单的天赋,当然和其他点的天赋有部分不同。
这个是通用打野天赋,稍微和专业的有一点不同。
lol战争之影第3季天赋
战争之影
天赋 9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华
自选技能:个点燃或者虚弱,前期效果明显。
主Q副W,W是附带吸血的技能,对线和打野非常不错,加强了生存能力,Q技能时间短。
这个英雄貌似没什么说的,很容易上手,E技能撞人,WQ连接就能抓人了。
出装上,因为Q技能时间短,而且这个英雄本身有突进技能,所以前期出减速装备很合适留人。
打完野之后,埋伏草丛,等对面的一些控制、逃生技能施放后,立即开E出来,撞人之后,对面是有一段停顿的,开W上去QA,一直跟着Q,Q技能不会因为施放而打断英雄的走动。
团战的时候,可以切入后排,而且费血量很可观,打前排也可以,大招一条直线,类似半个控制技能,这个英雄明显也是靠技能吃饭的。
打野:忍者鞋+蜥蜴精魄+冰锤+日炎或阿塔玛+大饮魔刀或水银弯刀+重生
通用:忍者鞋+灯笼+小冰锤+大饮魔刀+冰锤+日炎或黑切(卖掉灯笼)+重生
逆风就用耀光+冰锤+日炎+大饮魔刀,出肉装。
这个天赋基本也是s3半肉打野天赋,点在小兵反弹上面。
除了个别可以用21 9 0的强势打野外,基本打野采用的都是9 21 0。
这个是通用上单的天赋,当然和其他点的天赋有部分不同。
这个是通用打野天赋,稍微和专业的有一点不同。
lol战争之影 雷霆咆哮 那个好一点,我有蝎子玩的还可以,想换这两个玩玩,求推荐和出装
雷霆咆哮
天赋0 21 9
符文:护甲穿透+护甲+固定魔抗+护甲穿透精华或者护甲精华
打野:攻击+护甲+成长魔抗+1护甲2攻击精华(生命精华也是可以的)
这个英雄是很强的坦克,团队贡献十分大,和熊对线的玩家是亚历山大的,没办法,有点无解,总的来说,这个英雄是最赖皮的英雄之一。
主W副E,Q是抓人的技能,看情况,跟的上就行,最多前期2个Q技能。
W技能是熊的主要输出技能,提升攻速,主动释放后伤害(按生命的比例)很可观,也是抢人头的技能。
被动技能很关键,当生命低到一定程度后,自动回复生命,这个技能往往断送了对方很多的人头,如果血量和对方的情况下,建议和对方硬拼(前期),很大程度可以拿人头。
Q的技能释放很关键,一般情况是靠近直接Q过去,人弄回来,但是不是立即开E技能,这个时候可以多打2下,再开E减速,己方的输出加上自己的W被动输出很可观,快死的时候,你懂的W抢人头。
也有贴到一起的时候,这时候果断E减速,上去A,快跑的时候Q抓回来。
由于这个英雄的让对方怕怕,是对方集火的对象,所以要尽量肉,要记住,第一件装备是狂徒,哪怕你没有鞋子
大招是按时间计算的,攻速越快,对方的伤害越高,可以和智慧末刃,有一段时间有人和离子火花,现在基本没有见到了。前期可以拿个450的吸血鬼权杖。
厉害的熊爸,一场能十几杀,就算初学者,2个狂徒主W技能,伤害也很可观。
出装:水银鞋+狂徒+智慧末刃+兰顿+重生
或者:水银鞋+灯笼+狂徒+自然+粪X
狂徒是首选的核心装备,自然要看情况。
战争之影
匹配很少见,这个英雄很强。
天赋 21 0 9
符文:一般攻击符文或者肉盾符文都行。
自选技能:个点燃或者虚弱,前期效果明显。
主W副Q,W是附带吸血的技能,对线和打野非常不错,加强了生存能力,Q技能时间短。
这个英雄貌似没什么说的,很容易上手,E技能撞人,WQ连接就能抓人了。
出装上,因为Q技能时间短,而且这个英雄本身有突进技能,所以前期出减速装备很合适留人。
打完野之后,埋伏草丛,等对面的一些控制、逃生技能施放后,立即开E出来,撞人之后,对面是有一段停顿的,开W上去QA,一直跟着A。
团战的时候,可以切入后排,而且费血量很可观,打前排也可以,大招一条直线,类似半个控制技能,这个英雄明显也是靠技能吃饭的。
出装:忍者鞋+小冰锤+耀光+饮魔刀(之后可以出三项)+燃甲或者狂徒+自然+重生
这个英雄核心输出装是三项,移动减速装备比较不错,出影魔刀的话,鞋子可以换3速鞋。
逆风就用3速鞋+冰锤+燃甲。
对比一下,熊走的路线多,很多情况走下路也是很不错的,按我上面的打法,基本能让对面死去活来。
战争之影走野区和上单(多数是野区),gank能力强,中期团战也不错。
操作上,战争之影难一点。
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