lol寡妇以前的技能
一、LOL寡妇制造者(伊芙琳)旧版技能介绍
伊芙琳在过去的版本中,技能机制与现在有所不同,其核心玩法也截然不同。旧版寡妇更注重隐身和爆发,缺乏现在的持续作战能力和灵活的支援能力。
① 嗜血(被动): 旧版嗜血的机制与现在不同,可能提供额外的生命偷取或者对低血量敌人造成额外伤害,而不是现在的生命回复和伤害加成。
② 痛苦之拥(Q): 旧版Q技能可能是指向性技能,直接造成魔法伤害,或许带有减速效果,而不是现在的目标锁定和持续伤害。
③ 幻影潜行(W): 旧版W技能仍然是隐身技能,但持续时间、冷却时间和施法范围可能与现版本有所不同,或许没有现在的额外移动加成。
④ 妖术(E): 旧版E技能可能是瞬间位移,而不是现在的目标锁定和减速效果,其伤害和冷却时间也可能存在差异。
⑤ 寡妇制造者(R): 旧版R技能可能是范围性魔法伤害,而非现在的单体目标高爆发魔法伤害,可能带有控制效果或者减速效果。
二、旧版寡妇玩法特点
旧版寡妇的核心玩法在于利用隐身技能进行gank和收割。由于缺乏现在版本的持续作战能力,旧版寡妇更依赖于一套爆发秒杀敌人,这需要精准的技能释放和良好的预判能力。
① 依赖gank: 旧版寡妇非常依赖gank取得优势,单带能力较弱。需要队友配合才能发挥最大作用。
② 爆发高,持续输出弱: 一套技能爆发伤害极高,但缺乏持续作战能力,一旦一套技能没秒掉敌人,就很容易被反杀。
③ 隐身机制: 隐身技能是核心技能,需要利用好隐身技能进行gank和躲避技能。
④ 对操作要求高: 旧版寡妇对玩家的操作要求很高,需要精准的技能释放和预判。
三、旧版寡妇过关攻略
由于旧版寡妇技能机制与现版本差异巨大,因此没有具体的“过关攻略”可言。其玩法策略主要围绕隐身gank和快速秒杀敌人展开。 以下是一些通用的建议:
① 刷野节奏: 快速刷野,争取在6级前获得等级优势,为gank做好准备。
② gank时机: 选择时机合适的gank,优先选择血量较低且缺乏自保能力的敌人。
③ 技能连招: 熟练掌握技能连招,在短时间内打出最大输出。
④ 视野控制: 利用视野控制来寻找gank机会,并避免被敌人反gank。
⑤ 团队配合: 与队友配合,提高gank成功率。
四、与现版寡妇的对比
与现版本的寡妇相比,旧版寡妇更像是刺客型的打野英雄,更注重瞬间爆发,而现版本的寡妇则更像是一个持续输出型英雄,可以进行更长时间的战斗。 这也体现了游戏版本更新对英雄平衡性调整的思路。
总而言之,旧版LOL寡妇是一个依靠隐身和爆发伤害进行gank的英雄,其玩法与现在的版本有很大不同。对旧版寡妇的了解,可以帮助玩家更好地理解英雄设计的演变,以及游戏平衡性的调整方向。
lol寡妇的w,用惩戒推推棒之类的技能能触发魅惑吗?
不行。
诅咒目标英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了该目标,那么她将抹除诅咒效果,返还它的法力消耗,并使目标暂时减速65%。
如果诅咒持续了至少2.5秒,那么将它抹除还会魅惑目标1/1.25/1.5/1.75/2秒并且:在对抗英雄时:击碎25/27.5/30/32.5/35%魔法抗性,持续4秒。
在对抗野怪时:造成250/300/350/400/450(+0.6)魔法伤害。魅惑的持续时间提升至2秒。
施放【引诱】不会使伊芙琳从【恶魔魅影】状态中移出。
lol寡妇的w,用惩戒推推棒之类的技能能触发魅惑吗?
不行。
诅咒目标英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了该目标,那么她将抹除诅咒效果,返还它的法力消耗,并使目标暂时减速65%。
如果诅咒持续了至少2.5秒,那么将它抹除还会魅惑目标1/1.25/1.5/1.75/2秒并且:在对抗英雄时:击碎25/27.5/30/32.5/35%魔法抗性,持续4秒。
在对抗野怪时:造成250/300/350/400/450(+0.6)魔法伤害。魅惑的持续时间提升至2秒。
施放【引诱】不会使伊芙琳从【恶魔魅影】状态中移出。
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