三国志曹操传果子怎么获得
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三国志曹操传果子怎么获得

将Lv3的装备卖给商人。
在游戏《三国志》中,将Lv3的装备卖给商人,就可以获得果子。不同类型的装备会获得不同属性的果子。例如,卖出铠甲类装备可以获得统率果实,卖掉扇类武器可以获得智力果。
三国志曹操传里果子分配说下…
曹操传服用果子指南曹操:给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0 夏侯惇: 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。(对武将,精神力并不起什么大作用) 服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。联想到他是我军主力,可以考虑投资。 张辽: 服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝不会比夏侯敦差。 关羽:服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高 服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高 最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么大作用。 应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。 曹彰:与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。 曹仁:放弃,不要做其他考虑。 夏侯渊: 5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个投资很值! 14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。 13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。 张郃: 11个统帅果,防御力从B升为A 12个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升为A 能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。 曹丕:各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。 庞德:升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。 李典: 4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!) 1个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!) 可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!) 乐进: 6个武力果,攻击力可从B升为A 18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!) 2个好运果,士气从B升为A(值得投资)可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气要大,所以,选李典还是合算。 曹洪: 13个武力果,攻击力从B升为A 12个敏捷果,爆发力从B升为A 6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!) 徐晃: 6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。效果倒是不错。 于禁: 7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。 许褚: 11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。因为他是铁定的主力之一。 典韦: 11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。 貂禅: 4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。 13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。 刘烨: 9个武力果,攻击力从A升为S 9个敏捷果,爆发力从C升为B 如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大! 荀彧:.4个统帅果,防御B到A 程昱:7个运气果,士气B到A 贾诩:6个运气果,士气B到A 满宠:1个统帅果,防御C到B 司马懿:2个敏捷,爆发C到B
三国志曹操传怎么吃果子详尽攻略
曹操: 给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0 夏侯敦: 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。 (对武将,精神力并不起什么大作用) 服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。 联想到他是我军主力,可以考虑投资。 张辽: 服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大
三国志曹操传每种果子都是用来加什么属性的?
智力果加精神力,敏捷果加爆发力,好运果加士气,经验果加经验。
该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。
在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有的著名人物都将登场:董卓、袁绍、袁术、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:夏侯惇、夏侯渊兄弟、司马懿、郭嘉、许褚、典韦等。
扩展资料
角色设定:
1、基础数据。基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。
2、兵种分析。《三国志曹操传》沿用了英杰传系列的基本设定,骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,同时,该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。所有兵种单位都有自身的成长率,当HP降低之后可以通过策略、设施或者道具进行回复。不同的兵种可以装备的道具也有所区别,部分道具在兵种之间会有通用。
参考资料来源:百度百科-三国志曹操传
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