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草草cf

2025-05-04 04:06:16

草草cf

草草CF并非一个已知的APP名称、独立软件或广泛流行的游戏。 因此,以下内容基于“草草CF”可能指代某种游戏(例如,某款游戏中玩家或团队的名称,或一个非官方的缩写)的推测,并以游戏攻略网站的形式呈现信息。 请读者自行判断其准确性。


关于“草草CF”游戏推测


我们假设“草草CF”指的是一个玩家或团队在某种第一人称射击游戏(FPS)中的名称,而“CF”可能代表着“CrossFire”(穿越火线)的缩写。这是一种常见的命名方式,许多玩家或战队会使用简短易记的名称来标识自己。


游戏背景(推测)


鉴于“CF”的缩写,我们推测该游戏可能与《穿越火线》类似,是一款以团队对抗为主的FPS游戏。游戏可能包含多种游戏模式,例如团队竞技、爆破模式、生化模式等。玩家需要运用策略和技巧与队友合作,击败对手取得胜利。 游戏地图可能包括各种风格的地图,例如城市街道、废弃工厂、丛林等。


游戏攻略(推测)


武器选择: 在假设的“草草CF”游戏中,武器选择至关重要。 熟悉各种武器的特性,例如射速、伤害、后坐力等,是取得胜利的关键。 根据不同的游戏模式和地图选择合适的武器,例如在狭窄的地图中使用冲锋枪,在开阔的地图中使用狙击枪。


地图熟悉: 熟练掌握每一张地图的布局,包括关键点位、掩体位置以及敌人的常用路线,能够更好地预判敌人的动向,提高生存能力和击杀效率。


团队配合: 在团队游戏中,良好的团队配合至关重要。 需要与队友进行有效的沟通,协同作战,合理分配角色和任务,才能取得胜利。


战术策略: 根据不同的游戏模式和地图,制定合适的战术策略。 例如,在爆破模式中,需要协调进攻和防守,保护好炸弹点;在团队竞技模式中,需要灵活运用战术,例如包抄、伏击等。


游戏技巧(推测)


练习压枪: 在FPS游戏中,压枪是提高射击精度的重要技巧。 需要通过练习来掌握不同的武器的压枪技巧。


掌握跳跃射击: 跳跃射击可以增加射击的精准度和出其不意性,也是一种高级的射击技巧。


运用掩体: 利用地图中的掩体来躲避敌人的攻击,保护自身安全,并伺机反击。


高级技巧(推测)


预判敌人的走位: 通过观察敌人的行动轨迹,预判敌人的走位,提前占据有利位置。


利用声音判断敌人位置: 在游戏中,声音信息非常重要,可以根据声音判断敌人的位置和动向。


结语


攻略基于对“草草CF”的推测,可能与实际情况有所出入。如果“草草CF”指的是其他游戏或软件,请读者提供更多信息,以便我们提供更准确的内容。 希望这份推测性攻略能够帮助到相关玩家。


cf玩狙击狙击镜明明瞄在敌人身上了(我静止不动) 子弹却打在旁边的墙上 连续两抢都这样 这是为什么?

其实M95一点都不难用,对于刚开始玩的新手们可能接触最久的狙击枪是M24、Gol、SV98,但对M95最后阶的枪却非常陌生。

我记得前几个礼拜有回应一位巴友的狙击准心问题,要如何用狙击镜的刻度算出敌人的距离,其实这点对M95影响颇大,若已对准心距离感觉已经抓得不错的朋友们可以直接跳过A段,直接从B段开始看起。 =D

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新手初碰M95一定会乱枪打鸟,换了三次弹匣打不到敌人是『正常的』。

我刚开始也是初试自己抓感觉,发现感觉并不能完全发挥狙击枪的功用。

在一场又一场使用刻度慢慢的瞄准静止不动的东西之后,才渐渐攀上队伍前三名的位子。

我先草草的浅说『如何目测敌人的距离』。

物品大小会因为距离的不同而有所变化(事实上是人的眼睛有视觉上的差异)

若你是位新兵,先瞄准敌人,准心中心瞄准头部,先不管距离差。

在射击的那刹那,『按住左键不放』,可以看到落弹点在何处,以目测的方式抬高刻度,再射击。

当你开始会抓『落弹点』的时候,刻度的运用就会越来越熟悉。

以敌人大小来说,一抬坦克你可以轻易的用狙击枪射中它的枪管,就是用这种方法去射击敌人。

以整个敌人的身体来看:

从(0,0)到(0,5),占了约五格,他离我们50公尺(短程距离)

→刻度准心直接瞄准无需抬高。

从(0,0)到(0,4),占了约四格,他离我们180公尺(短程距离)

→抬高0.2~0.3之间,瞄准头部试射。

从(0,0)到(0,3),占了约三格,他离我们300公尺(中程距离)

→抬高0.4~0.5之间,约0.5秒弹道飞行

从(0,0)到(0,2),占了约二格,他离我们550公尺(中程距离)

→抬高0.5格,约0.5秒弹道飞行

从(0,0)到(0,1),占了约一格,他离我们700公尺(远程距离)

→先试射0.5格于敌人头部,落弹点若在敌人身体则再抬升约0.2,约2秒弹道飞行

从(0,0)到(0 , 0.5),占了约半格,他离我们890公尺(远程距离)

→抬高临近1格,试射敌人头部,约2秒弹道飞行

从(0,0)到(0, 0.4),临近约半格,他离我们1000公尺(长程距离)

→抬高2格,落弹点变得很难抓,试着再抬高0.2~0.3,瞄准敌人头顶试射

从(0,0)到(0, 0.2),临近一个小点,他离我们1800公尺(长程距离)

→抬高2格 0.5左右,直接等3~4秒不等的落弹时间(射击前请稳住狙击2~3秒)

※我最远只杀过1000公尺左右,至于1500我只有伤到敌人,没有杀死,毕竟子弹飞远了伤害也就低了。

M95狙击枪的弹道并非不稳,而是子弹比其他枪来的大。

对于近距离来说,准度不输给M24,但在远距离就必需耐心瞄准了。

我使用M95已经一段时间,其实用久了会发现它的准心主要放在正Y轴0.2~0.3格左右

蹲着射击时弹道反而会偏(个人觉得),所以我都站着,除了有遮身的掩避物,手的动作也不至于太久而僵掉。

200公尺左右都瞄准在 正Y轴半格

500公尺开始瞄准临近一格

1000公尺1格多0.2左右

1500公尺接近两格

这把枪的好处在射程非常远

我记得最远从山上打到1085公尺左右的据点敌人

(目测→一格约580,我上抬2格瞄准敌人狙击手头部,等个2秒就出现杀人讯息)

近距离跟敌人硬碰硬时(三四个脚步长)我建议对准敌人盲射(瞄到敌人出现红色名字),子弹够厚,打墙可以打出一个凹槽,想必打近据离至少也有五成伤的了敌人。

中距离就先用望远镜猜测敌人的行走路径后,再给他致命的一击吧。

Ps:我个人觉得M95比M24好用,当然GOL也不错,只是我比较偏好有刻度的狙击镜,可以计算敌人距离我几里之外。至于望远镜,我不拿来呼叫迫击炮,除了攻击龟很大的狙击手或敌人之外,我大多拿来探敌人用。

M95的子弹有个缺点,就是『厚』。只要敌人躲在箱子后或是掩避物后(只露出头),抬高刻度射击(目测的敌人刻度 掩避物刻度)比较容易打的到,不然很容易就在掩避物前出现爆弹的现象,感觉就像子弹一分为二,打出一两个凹槽。

cf怎样拆穿人妖

首先你可以看他她打枪的风格, 一般女女是不会很猛的。 还有就是和他她对话时的语气。 最主要还是网络很可怕的 楼主自己要多多留心才是哈~

城堡战争

建筑学:

开局建筑应尽量摆放在城堡后方。这样对放兵过来时攻击的是超级肉盾—城堡,而不是兵营建筑。这样也就有更多的时间来排兵布阵,而不是被对方把兵营打到红血,草草用掉一烧。

另外开局后,见到对面种族后,应该相应的改变建筑的摆放规律。

例如对面有北方,建筑应该分散摆放。(防止一个大冰当静止用)

对面有人族,我方有纳加。应该留出城堡上下第一排,以及城堡前方梯形地的前3个位置(在这些地方摆放珊瑚可以圈到老家,防止后期被大炮拆家)

如果对面有人族无北方,而我方有纳加,就应该尽量密集的摆放建筑,然后在中间留出几个位置做珊瑚(可以最大程度的抵御后期的大炮海)

常用开局首发:

人族:拥护(前期无敌肉)火枪(适合升级流骗烧,转型方便,超过2个空就升神枪吧) 狮鹫(多飞开局)

精灵:嗜血(不解释,全能开局。配合飞蛇尤为犀利) 弓手(适合升级流,不要与游侠一起开局,如果有拥护会死很惨。优点是可以光塔)

北方:蓝龙(首发作用很明显,推荐) 冰魔(适合升级流) 冰爪(实在没肉的情况下…)

纳加:飞蛇(最常用的纳加开局) 乌龟(自己首发有2个的法师,出来防刺客) 海妖(有时候会以一烧作为代价,但还是很猛的)

混乱:血魔(混乱攻以及人品) 冠军(适合升级流) 妖妇(数量多了很恐怖,无限诅咒…)

暗夜:奶龙(配合拥护以及女妖效果最佳) 游侠(适合升级流)

兽族:猎人(推荐……) 科多(配合多法师,前期无敌肉)

亡灵:女妖(防刺客,半个肉,减速,推荐) 法师(适合升级流) 僵尸(混乱攻,瘟疫)

机械:喷火 (地震,混乱,分裂,肉)

堕落:亚龙(对面没有兽族就爽歪歪,可以井) 虚空 (配合弹射的兵种不错) 树人(实在没肉的话)

开局兵种搭配:尽量有混乱攻,尽量丰富攻击种类,一定要有2个的对空(推荐3个对空)。尽量不要让自己护甲种类太过单一。个人认为开局应该求稳。还有兵种的价格差不要太大,这样对兵力浪费很大。开局尽量出价格相近的兵种,既方便同步,又最大程度的释放兵力,何乐而不为呢?

有针对性的出兵:

如果说首发是有运气成分,那之后就完全是实力的对决了。很简单的例子,对面三法师一肉,出刺客。随机应变,我认为这才是cf的精髓所在。这也是为什么我不推荐fow.这个要是完整的说就没日没夜了基本上都是根据护甲与攻击种类的相克,所以需要熟悉所有兵种的特点,并灵活的加以运用。当然也有点不符合规律的。例如圆顶,科多,乌龟可以防刺客。

圈兵:

圈兵很容易,重要的是是及时,适量。这个也需要自己去多体验。

打后期:

要抓住有用的东西出,例如大炮,珊瑚,大冰,飞机。出兵就要优先出带有溅射的兵。

圈兵方法:感谢塞

广义:圈兵通常是说用低级单位克制敌对特殊 避免主力遭到损失

适用单位:大部分价格便宜的单位都可以,根据具体情况可以圈治疗型和远程单位

1.泛用圈兵

使用低级单位有效克制 秒杀 光塔 地震 火山等特殊.

值得注意的是 后期火山多了 这些建筑很容易红血 不推荐

但是如果有纳迦可以在附近修一个珊瑚

2.火山圈兵

如果对手特殊以火山为主 建筑群很容易遭到损伤 而且圈出来的兵也会一次被烧光 接下来的火山依然会烧你的主力 所以分散的士兵效果更好

最好远离主战场的地方圈 增加低级兵行走路程 这样骗烧的机会也会更多一些

3.后期/进阶圈兵

由于现在的圈兵阻挡机制 一个单位被阻10秒就会跨越建筑

后期特殊也多了 所以用这些方法可以阻挡单位两次或多次

4.防御式圈兵

这是一种早期圈 利用建筑风格阻挡女妖 我最早是在本次比赛中看到导演使用的

在被敌人打到家里时 女妖保证了长时间的稳定输出 同时不会被敌方攻击到 简直是一座塔

而且可以帮助堆积女妖 又能骗对手的光塔和腐化井

目前这种圈兵也出现了一些新的进阶圈法~ 比如并排或纵排多个女妖建筑 前面再放其他建筑堵住~ 再比如圈 弓手 女巫 或者其他一些远程单位也可以当防御塔省爆

如果势头不错中期在第2道门前圈亚麻和男巫当防御塔也是很不错的

5.应急圈兵

也就是通常所说的小圈, 通常在敌人第1个特殊出来后用2个建筑迅速圈一个, 先占一些便宜. 因为有时候早期多挡一个火山 可能对手就要先用掉一爆

另外小圈后 敌人继续出特殊 可以在外围再圈个大的 可以圈单位两次

但是面对火山 光塔 而非秒杀类的特殊时 也可以用治疗型兵种圈~ 一是可以延长单位的在场时间 二是即使到达正面战场也不会成为太鸡肋的炮灰

当然也要在你经济状况允许下的时候

3-4层小鱼圈加1-2珊瑚对于火山、流星、井、光(非永久迷雾)、羊、废墟、地震、神谕(这玩意儿还有人出么?)、触手、毒蛇、冰冻器等特殊建筑有很好的抑制作用,2层抗魔科多圈对所有伤害特殊都有用-包括潮汐

收入会如下计算:

-收入每10秒获得一次(未修改IT的话)

-基本收入每玩家都是5元

-每个建筑物由自己的造价乘以百分比增加收入.这个百分比根据建筑物种类决定.

生产部队建筑 2.0%

攻城部队建筑 1.7%

防塔 0.9%

支援特殊建筑 1.2%

(不能用来杀部队的特殊建筑物, 如精灵魔法之城或是兽族仪式图腾)

杀兵特殊建筑 0.9%

(能杀死部队但不是防塔的特殊建筑物, 像不死死亡深渊或是精灵光塔)

*不死的骷髅祭坛算支援特殊,收入比例1.2%

计算是如此按照比例计算的, 但是结果却是取整数的.

为什么取这些数值

小兵和攻城器都会给予对方收入(从部队出现就有杀敌奖励存在), 所以作为补偿下部队的建筑收入是最高的. 防塔的收入很低因为玩家不应该被鼓励大量造防塔而是只造需要数量的防塔. 支援特殊的收入介于中间, 因为他们不生产部队, 也无法获得杀敌收入. 杀手特殊给予低的收入是因为他们能藉由杀掉部队获得收入.

财宝箱的增加收入比例

首先财宝箱如同一般的支援建筑物,所以他会给你1.2%造价的收入。然后他会增加你的总收入25%。这个数值在建造玩自己的第一个财宝箱之后下降为每个财宝箱15%。

(我猜是粗估,因为表上显示的不是这样

1 TB: 25%

2 TB: 46%

3 TB: 64%

4 TB: 79%

5 TB: 92%

税率系统:

从版本1.06开始你必须从你的收入里交税. 这是用来减少游戏大后期巨额的收入让游戏变成无节制的疯狂建造建筑. 你并不会发现到你有交税, 你只会看到每个建筑增加的收入越来越少

你可以藉由指令 "-income" 得知你交了多少税.

这里是计算的细节:

你的原始收入计算于这个税收之前. 可以藉由你的财宝箱增伏原始收入. 税率每增加25收入增加10%. (高税率系统是每12.5收入)

0-25 : 无税率

26-50 : 10% 抽税

51-75 : 20% 抽税

但注意这个累进税率系统只影响你的税收, 不会影响你的杀敌收入与金币收入.

举例:

你的原有收入为75,经过累计税率系统后

0-25 -

cf我根本没开游戏他却说我多开

你打开任务管理器,关掉是crossfire.exe的所有程序就可以啦 追问: 我知道 试过之后还是 说多开 草草 草 回答: 重 新安 装游戏就行啦 追问: 重弄了都 大哥们 怎么办啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 回答: 那就是 电脑 中毒啦,去重装电脑吧 追问: 一键还原 可以么0

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